RF 3DCG化計画 '02/11月

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。それにともない
マフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。
マテリアル設定は随時調整中、ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました





2002.11.07
Ver. 0.95
修正履歴 フェンダーレス仕様に改造。
テール部分修正、ミラー形状調整サイレンサー調整、
タンク・エラ・カウル等フォルムの全面調整、
ブレーキディスクなどにトリムマップ採用しデータの軽量化を図る

ディテールはほぼ満足。
前回も書いたなあ(^_^)バージョンははっきり言って満足度です
さて、形状が良くなってデータが軽くレンダリングが
早くなるという感じで乗ってきました。
最初は12MB超のデータでしたが今では8MB切ってます。
タンデムステップはありませんが、とりあえず実物に忠実な
モデルを作ったうえで好みにいじっていくつもりです。
リアのフェンダー内をフルカバーにしてインナーフェンダーを付けました。
リアショックが見える様にしたい。あ、フェンダーレスにしてあります。
ウィンカーはまだそのままですがこちらも格好良く
流線型ウィンカーレンズを付けたいですな。

アニメーションのBGM用にMIDIソフト買ってしまいましたヨ!?



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2002年11月30日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車  ブログランキング・にほんブログ村へ

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