RF 3DCG化計画 '02/12月


2002.12.01 Ver.1.05
やっとバージョン1をクリア
MIDIソフトは未だインストールもしてません
いい感じになってきました。早く進化系バージョンに行きたいものです

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。
それにともないマフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。

マテリアル設定は随時調整中、
ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました







2002.12.23 Ver. 1.5

背景を地味にしたんでディテールが引き立つというか。
エンジン形状作成、テールランプ質感アップ、
ライセンスプレートデザイン追加、メーターテクスチャ作成、
フロントアッパーカウル調整、高輝度ヘッドライトリフレクタータイプに
マフラー・マフラーバンド作成、タンデムステップ作成、タイヤパターン作成


エンジンも形になってきたでしょう?
でもタンクの下がすかすかなのはどうしてでしょう。
実車をみても隙間はあるしでもこんなにあからさまな隙間じゃないんですよね
マフラーをちゃんと作ったのと、タンデムステップとマフラーバンドを
作成したこととタイヤパターンを適用した事によりかなりリアビューが引き締まりました。
メータのテクスチャも作りました。一応オリジナルデザイン。
上の3枚はVER 1.4位のものでテールランプの発光具合を
カスタマイズしたものとメーター周りのアップです。
テールに関しては点灯している感じがかなりレベルアップしたと思います。
アッパーカウルの形もようやく納得できるようなディテールが表現出来てきたと思いますよ。
ヘッドライトも今どきナ感じで輝くヘッドライトレンズとリフレクターッす。
ちっちゃくて良く分かんないかな。

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2002年12月31日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

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