RF 3DCG化計画2 '03-2


03,08.04
フレームとリアショックも完成して何とか自立できるようになったRF。
思ったよりショックが見えにくい。
華奢な感じもするが後で全体のバランスをとろう 次はフロントキャリパ、フェンダーだ!


03.08.15
フェンダーとキャリパ一式完成!。
スゲー質感で我ながらびっくり
マテリアルは本から少しもらって参考にしました。

純自作で無いのが、ちょっと残念ですがクオリティがアップしたのは確か。


03.08.29

エンジンとキャブレタが形になった
もう少し細かいところを詰めていきたいがカウルに隠れてしまうので
データを必要以上に重くしても仕方がない。
意味もなく中身を凝ってしまうのは3Dの弊害かな?
なにはともあれかなりリアルにできたつもりである。
サービスマニュアルをめくってエンジンの構造をみて嘘はないようにしているつもり
スマートなエンジンを目指しています。冷却系も現在作成中。
前作でもキャブの下が寂しいのでケーブル類もちゃんと作り込みます


03.08.29
フレームにエンジンを積んだところ。モデリング的にはあまり進んでいない。
エンジンとフレームの関係を調整したり質感調整が主な進行内容。
様になったけど、重量感が欲しいなあ。質感はリアルになったと思いませんか?
環境マップという反射用テクスチャの使用法を知りましたので適用してみました。
フェンダーも再度レンダリングしてみましたがカウル質感もかなり格好いい。
こうすることによって形状のうねりが把握しやすくなりました。

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2003年8月31日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

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