RF 3DCG化計画2 '06/8/2

RRF2006_0802.jpg
ポリゴンをいじってみました。

ええ、今までは訳分からなかったけどいいですね。ろくろ機能の意味も分かった気がします。
思ったより面倒ではないし、角の丸め機能って凄いですね。まったりとしたディテールやシワの発生しない感じ。
大変良いです。Shadeの解説でポリゴンを使用する事により自由曲面のしわなどに悩まされる事がありません
みたいな事が書いてあるけど、これってShadeの大きな一つの存在意義を打ち消している様な気がしますが
いかがな物でしょう。ポリゴンに慣れた事により他のソフトの垣根が一つ消えました。
やったー

画像はリアカウルとテールランプ部が出来たところです
ポリゴンにした事によってフレームのつなぎ目の処理に悩まされる事が無くなりました
メインカウルの作成も楽になるでしょう

背景をどうしようか考え中...

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2006年8月 2日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

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