Shadeに3Dデータをインポート

覚え書きです。
同じ物を保存形式によって、Shadeに読み込んだ形状がどう違うかです。

Rhinocerosから3ds Max形式で書き出したデータの場合。

レイヤーは保持されている、形状のポリゴン分割は大変細かく、重い。


RhinocerosからLightWave形式で書き出したデータの場合。

1ポリゴンパーツにまとまっている、データが大変軽いが、
部分的にディテール崩れなどがある。

一長一短。
どちらにしろインポートして色付けるくらいならまあ大した事はない。
色気づいてディテールをいじり出すと地獄を見ます。
後、画像ファイルを読み込んでいるとマテリアル編集で、著しくレスポンスが落ちます。

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