RF_060607.jpg
久しぶりにデータを開いてみました。全表示にすると吐きそうになります。これをちまちまやるのは気が遠くなってしまうなあ。
でもせっかく足回りを作り込んだし、何たって仕事が暇なのでリハビリがてらブラッシュアップを進めます。
以前作っていた3Dのリメイクなんです。ついでにモデルチェンジもしちゃえという感じです。

どうも質感が...
バイクコンテンツもブログに移行予定です

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2006年6月 7日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

Shade online : サポート : Shade 8シリーズ用8.5アップデータでの変更点

公開されました。不具合修正リストを見ているんですが
いやあ、普通の機能で使えない物が多い事!
まともじゃないですね。0.5アップデータが出てやっと製品版?
って感じです。
レンダリングしてうまく行かないのってもしかしてバグじゃないの?
って思ってしまいます。
あるから使うけど、もうShadeはダメだ…

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2006年2月21日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG)  ブログランキング・にほんブログ村へ


03,08.04
フレームとリアショックも完成して何とか自立できるようになったRF。
思ったよりショックが見えにくい。
華奢な感じもするが後で全体のバランスをとろう 次はフロントキャリパ、フェンダーだ!


03.08.15
フェンダーとキャリパ一式完成!。
スゲー質感で我ながらびっくり
マテリアルは本から少しもらって参考にしました。

純自作で無いのが、ちょっと残念ですがクオリティがアップしたのは確か。


03.08.29

エンジンとキャブレタが形になった
もう少し細かいところを詰めていきたいがカウルに隠れてしまうので
データを必要以上に重くしても仕方がない。
意味もなく中身を凝ってしまうのは3Dの弊害かな?
なにはともあれかなりリアルにできたつもりである。
サービスマニュアルをめくってエンジンの構造をみて嘘はないようにしているつもり
スマートなエンジンを目指しています。冷却系も現在作成中。
前作でもキャブの下が寂しいのでケーブル類もちゃんと作り込みます


03.08.29
フレームにエンジンを積んだところ。モデリング的にはあまり進んでいない。
エンジンとフレームの関係を調整したり質感調整が主な進行内容。
様になったけど、重量感が欲しいなあ。質感はリアルになったと思いませんか?
環境マップという反射用テクスチャの使用法を知りましたので適用してみました。
フェンダーも再度レンダリングしてみましたがカウル質感もかなり格好いい。
こうすることによって形状のうねりが把握しやすくなりました。

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2003年8月31日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ


03.07.09

赤と黒で締まった有機的なデザインにしたいと思います。

Ver. 1.xxをベースにリファインしつつ
作り直しと言ったほうが正しいかも知れません。

3面図を起してはいるのですが平面図では気づかない干渉など多数。

とりあえずリアのプロアームから先がカタチになりました。





03.07.30

フロントホイールとディスク板が出来ました。
全てのパーツに丁寧にテーパーを付けただけはあり、
前バージョンよりはクオリティがかなり上がっているのが分かります。
細かい作り込みでレンダリングクオリティが上がるんですね。
ローターのデザインにはかなりこだわってみました
マテリアルも微妙に調整してありますので今の段階からレイトレでレンダリングしています。
フォークの干渉が気になるので、他のバイクを検証して詰めていきたいと思います。
これと平行してタンクも作りました。
特徴が無いようですが、インフォメーションディスプレイが付く予定です。
フレームも現在誠意作成中。
もうすぐ骨格状態のモデルが公開できそうです

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2003年7月20日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

前回Ver1では現状のモデルのRFをモデリングしましたが、本当にやりたかった理想のRFを作成していきたいと思います。

オリジナルバージョン(上)
スペシャルバージョン(下)

2003.04.22
サービスマニュアルをもとにノーマルのRF400を描いてみました。これを元にデザイン画を作成してみたいと思います。
下は7/9現在 基本デザインを起こしているものです。
今風にすっきりさせてスポーツ性能をアップさせて軽量化、プロアーム仕様にしたいのですが、まだデザインがまとまりません。ビルトインウィンカ、ディアルヘッドライト、インナーフェンダー、倒立サス、エアロミラーといったところでしょうか。

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2003年4月23日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ


2002.12.01 Ver.1.05
やっとバージョン1をクリア
MIDIソフトは未だインストールもしてません
いい感じになってきました。早く進化系バージョンに行きたいものです

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。
それにともないマフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。

マテリアル設定は随時調整中、
ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました







2002.12.23 Ver. 1.5

背景を地味にしたんでディテールが引き立つというか。
エンジン形状作成、テールランプ質感アップ、
ライセンスプレートデザイン追加、メーターテクスチャ作成、
フロントアッパーカウル調整、高輝度ヘッドライトリフレクタータイプに
マフラー・マフラーバンド作成、タンデムステップ作成、タイヤパターン作成


エンジンも形になってきたでしょう?
でもタンクの下がすかすかなのはどうしてでしょう。
実車をみても隙間はあるしでもこんなにあからさまな隙間じゃないんですよね
マフラーをちゃんと作ったのと、タンデムステップとマフラーバンドを
作成したこととタイヤパターンを適用した事によりかなりリアビューが引き締まりました。
メータのテクスチャも作りました。一応オリジナルデザイン。
上の3枚はVER 1.4位のものでテールランプの発光具合を
カスタマイズしたものとメーター周りのアップです。
テールに関しては点灯している感じがかなりレベルアップしたと思います。
アッパーカウルの形もようやく納得できるようなディテールが表現出来てきたと思いますよ。
ヘッドライトも今どきナ感じで輝くヘッドライトレンズとリフレクターッす。
ちっちゃくて良く分かんないかな。

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2002年12月31日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。それにともない
マフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。
マテリアル設定は随時調整中、ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました





2002.11.07
Ver. 0.95
修正履歴 フェンダーレス仕様に改造。
テール部分修正、ミラー形状調整サイレンサー調整、
タンク・エラ・カウル等フォルムの全面調整、
ブレーキディスクなどにトリムマップ採用しデータの軽量化を図る

ディテールはほぼ満足。
前回も書いたなあ(^_^)バージョンははっきり言って満足度です
さて、形状が良くなってデータが軽くレンダリングが
早くなるという感じで乗ってきました。
最初は12MB超のデータでしたが今では8MB切ってます。
タンデムステップはありませんが、とりあえず実物に忠実な
モデルを作ったうえで好みにいじっていくつもりです。
リアのフェンダー内をフルカバーにしてインナーフェンダーを付けました。
リアショックが見える様にしたい。あ、フェンダーレスにしてあります。
ウィンカーはまだそのままですがこちらも格好良く
流線型ウィンカーレンズを付けたいですな。

アニメーションのBGM用にMIDIソフト買ってしまいましたヨ!?




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2002年11月30日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車  ブログランキング・にほんブログ村へ

修正履歴 各種材質設定の見直し、ライティング設定、サイレンサーの形状、
アッパーカウルサイドカウルの形状見直し、シート形状、リアカウルの形状
その他微調整。





2002.09.29 Ver. 0.6

スポットライトの調整でライトが随分柔らかくなりました
アッパーカウルとスクリーンの形状が
不自然だったので実車のイメージに近づけました
サイレンサーももうちっとチタンらしく・・・
アッパーカウル再作成に際してインナーがまだ未完成。

シートの辺りのくびれが大きすぎ
破錠しているのでフレームの見直しが必要
ウィンカーも格好良くしたいし、マフラーをつなげないと!
マフラーバンドも無いし


2002.10.10 Ver. 0.7

まとめたらいつになるか分かりませんので取りあえずアップ。
時間がかかるのでスキャンラインでレンダリングしました。
のっぺりしているのはその為です。
今回は主にアッパーカウル(ヘッドライトとスクリーンの辺り)の
形状を気合い入れてイメージを近づけました。
リアタイヤが少し小さい?って気がしたり
シートカウルやシートの形タンクもまだ気に入りません。

ロゴなどに関しても意匠があるのでオリジナルを製作中。

質感も徐々にアップしてるでしょ? ゴールドチェーンとか。

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2002年10月30日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

少しずつ形になってきたRF資料が900なのですが、実物見本は400。
ちょっと混ざってしまうんです。中間をとってRF750?


2002.09.08

メーターパネルがとりあえず見れるようになった。
インナーカウルの整合性をとるのがメチャクチャ大変だった。

現在ひずみの抜けないアッパーフロントを補正中。
近日アップ予定

ハンドルとステップもいい加減作らないと形にならない



2002.09.17

キャリパー部や何と言ってもエラ部分が
形になったのでRFらしさ50%増な雰囲気。
完成が見えてきた。

でもマフラーやエラがこじんまりしてるのとか
タンデムステップが無いのとかブレーキレバーやミラーが無いのは内緒。
チェーンの色を調整したのがいい感じかと・・・(^_^)

2002.09.12
ハンドルバーとステップ部分を作成
バイクらしさ50%と言いたいところ
でもリアカウルが重い?
エラ部分を作らないとRFらしくない?
RFOC全国ミーティング10日後に迫る




2002.09.18

ミーティングも迫り焦りが感じられています
進み具合もなかなかのもの?
ブレーキレバー追加、ヘッドライトの形のみ作成。
フィンも体裁ができました
後はタンデムステップと排気系です



2002.09.25

排気系統

フルエキマフラーの展示品のような感じです。



とりあえずは形になりました。
Shadeオリジナル作品第一号としては自分に甘く次第点です
でもこれで満足したわけじゃ全くありません。
まだまだ作り込みの甘い点もあるし実車に似せたいし
格好良く改造だってしてしまおうト思います。
でもこれを作るために随分現物を眺めて勉強になりました。

サービスマニュアルには線画の三面図があるらしいです
その他配線など優しくしてあげられるかなと思って注文してしまいました
ここで形としては出来たのでVer. 0.5としましょう

それでは、ご覧ください。

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2002年9月30日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ

今更という感じですが、コンテンツを移転しました。
5年前の物なんですね〜 あまり進化しておりませんが... その1

取り付けた状態
2002.7.20

何とか形になってきたので
こんなコンテンツを作ってみた。

何となくカウルが出来たが
エラをどう作るかはまだ考えていない。

ちなみに形になったら反転するのでまだ左半分だけです。



取り付けた状態


2002.7.25

フロントフェンダーを作ってみました。

またアッパーカウル等を反転させておかしいところを
多少直したので少し前からのアングルになりました。

スポーク部?も作りましたが何か嘘くさい形状です。

観察が足りませんORもしかして
ディスクが無いとこんなに締まらないのかな?



取り付けた状態

2002.08.01


フロントフォーク、ブレーキディスク部を作成。
ディスクがあるとぐっとバイクらしくなります。

メインフレームも付けてみました。

乗ってきた!

3Dって形になり始めると楽しー!



取り付けた状態

2002.08.05

モデリングにも少し慣れてきた感じ。

シートとフロントディスクを作り込み、
シートカウルも付けてみました。

エラをどう付けるかが問題・・・
メーター周りも早く形にしたい



取り付けた状態
2002.08.10

リア周りを調整。
テール、スイングアームとリアタイヤを作成

コクピット部のカバーもある程度形になった
エンジン部が空なのでこのアングルは辛い

リア周りがサッパリしすぎて様にならないので
どーしようか悩むけどチェーンは難しそうだなあ

誤ってフロントフォークを消してしまった


取り付けた状態

2002.08.11

バックから。

試しに右半分も反転して雰囲気をみてみました。

テールランプもいい感じじゃないですか

シートやタンクにでこぼこ感発見

コクピット部分も塞がってきましたがよく見えません(涙)



取り付けた状態

2002.08.26
(クオリティを上げてレンダ)

メーター部分を雰囲気だけ作成。
グラブバーとチェーン出来ました!
シルバーチェーン風。

しかし、チェーンとスイングアームとフレームが
干渉してしまい只今調整中それはリアカウルの形状にまで影響が・・・

見た目は変わらなくても
その他も完成度上げてるのよ!って見てる人いるのかな

2002.8.18
やっとエアインテークをひとつ作ることが出来た(一番下)
チェーンケースやリアスプロケットを作成。
その他細かいチューンナップや質感調整
アルミ部分やボディの色がしまったつもり
ここまで来るとあまり目に見えて進展しないように
見えますが結構形がまとまってきたんですよ


取り付けた状態

2002.08.29

細かいところを作り始めたのアップなレンダリングです。
チェーンはゴールド仕様に!
ディスクもバンプマップを貼ってみたんですが分かるかな?
分かんないよね

ラジエタなんかも出来ているんですが見えません
コックピット周りを作り込みたいです
ステップはなぜか敷居が高く作業に入る心の準備ができません。
あとスプロケット鉄っぽい設定が出来ないのです、
アルミのスイングアームなんかはいい感じナ色になったと思っているんですがどうでしょうか?

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2002年8月31日  Comment | TrackBack  カテゴリ:Shade(3DCG), バイク・自動車, プロジェクト…  ブログランキング・にほんブログ村へ
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