プロジェクト…のブログ記事
Shade 9.2アップデータが公開されました。
フォーラムの閑散とした感じを見ても落日の装いが感じられます。

JPEG書き出しなので劣化してしまいましたが、質感はVer8の時に比べてちょっと良くなった"気"がします。
9.2アップデータで、レンダリング時間の大幅短縮がアナウンス/報告されていますが
出たばかりの9.2アップデータをあててのベンチマークです。
以前のエントリー『Shade 9 を卒業したい』で大体のレンダリング所要時間をかきましたが、
今回は、データの作成は全く進んでおりません。
ベンチマーク用のデータが3分くらいでレンダリング終わりますね。
早くなっている様です。
でもソフトウェア全体の操作感がもたつく気がします。
Mac G5 2.3GHz Dual / 4.5G byte RAM ってまだ行けるスペックだと思うんですが...

前回書いたのが去年8月でした。久しぶりにShadeを触った。もう半年も放置しているんですね。っていうかこれを作り始めて何年経っているんでしょう。
多分3-4年くらいかな。
時間があったのと、作りかけのモデルを一応仕上げたいからです。
全体的にバランスを調整、マテリアルを調整。
ブレーキディスクの色なんかいい感じ。
チェーンも以前は重くてつらかったから消しちゃったんだけど作り直してマテリアル設定し直し。
重厚感が出た。
リアサスの取り付け位置を再設計。
思った事。
●ネットワークレンダリングは早いね。この画像をレンダリングするのに以前なら30分くらい掛かっていたでしょう。
これの所要時間は7分くらいです。
●デフォルトを覚えてくれない。
●Shade Grid(ネットワークレンダリング)の設定をアプリを立ち上げるたびにオンにしなければいけない。
●よく落ちる。
●ブラウザのマーカーが使いやすいと思いきや、改善の余地 <大>。
まず、色をカスタマイズ出来るようにしてほしい
項目名を編集出来るようにしてほしい
もうやだ。
先日、MAYA 8.5の説明会に行ってきた。
風のパラメータをセッティングしただけではためく旗。モデリング中からリアルタイムに。
すげー。こういう会場ではプレゼンよりも待ち時間に流れるムービーが凄く格好良い。
もうShade嫌だよこれ。

パストレでレンダリングしてみました。影のぼかしや光沢感や反射のリアリティが上がります。
この画像で約11000秒。
ビッグバイク感が出ないのは、エンジンのバランスが悪いのが原因ぽい。
リアサスの配置もアレンジしよう。
マフラーが格好悪いのはどうしようかな〜
とまあ、背景がまとまったのでとりあえずアップ。

来週末は待ちに待った『RFオーナーズミーティング』
さすがに泊まりは無理だけど、日帰り参加してきます!!!!
2年ぶりくらいかな? 一回しか参加した事無いんだけどネ
でも、これで最後になってしまうかな。
というのは、RF400RVの売却を決めたから...
子供が出来て(それも二人目がもうすぐ)乗る時間もタイミングも逃して
2ヶ月に一回くらいで車検の2年間に2000キロくらいしか乗ってあげられないのは
バイクがかわいそう。
バイクから離れてしまうのもちょっと寂しい。
何時かまた乗ります。絶対に!!
3DCGの方も形になってきました
あとはカウルとミラーとステップくらいかな。
背景も問題。背景っていうか、そのバイクの景色。これ重要
サイトでも説明が余りないので8に関しては書籍を購入しました。
ぼちぼち読んでいます。
気になるのがこの表紙の犬はShadeで作成した物なのかどうか。
Shadeでポリゴン編集に移行しつつあります。
つうか、厚みがあって穴があいていたり複雑な形には
無理があるのでポリンゴン編集にしてみました。
Shade。噂通りポリゴン編集に弱いです。
頂点をポチポチクリックして選択しなければいけないって
どういう事? 複雑な形状を調整するときどうしたらいいの?

って言う訳でver 8にポリゴンツールが搭載されたんでしょうけど。
バージョンアップの誘惑に駆られるがイーフロンティアの罠にははまらない。
バージョンアップに8000円ほど足すと新規パッケージが買える現実。
キャンペーンのすぐ後に新バージョンが発売された現実。
バージョン8なのに?という現実。
できればShadeは使いたく無いが最近手に馴染んで来たのも確か
CARRARAはちょっと買えそうに無いので書籍を買って勉強中。
それとフリーウェアでポリゴン編集ということで馬鹿に出来ないらしいBlenderをちょっと気にしています。
教訓としては、ポリンゴン化する前に自由曲面である程度ちゃんとモデリングしないと調整が大変です。
ポリゴンで作成しているフロントカウル部分。ヘッドライトやスクリーンをどうやって分離するか考え中。

ポリゴンをいじってみました。
ええ、今までは訳分からなかったけどいいですね。ろくろ機能の意味も分かった気がします。
思ったより面倒ではないし、角の丸め機能って凄いですね。まったりとしたディテールやシワの発生しない感じ。
大変良いです。Shadeの解説でポリゴンを使用する事により自由曲面のしわなどに悩まされる事がありません
みたいな事が書いてあるけど、これってShadeの大きな一つの存在意義を打ち消している様な気がしますが
いかがな物でしょう。ポリゴンに慣れた事により他のソフトの垣根が一つ消えました。
やったー
画像はリアカウルとテールランプ部が出来たところです
ポリゴンにした事によってフレームのつなぎ目の処理に悩まされる事が無くなりました
メインカウルの作成も楽になるでしょう
背景をどうしようか考え中...

10日ほどの前のレンダリング画像ですが、テープランプが基本的に出来上がりました。
この後、カーボンパターンを黒いベース部分に適用して質感をアップしてあります。
現在は、シートカウルとシートの形状が大体出来上がり、リアフレームの形状を変更。
ポリゴンにするとスムーズになる事をびっくりしてポリゴン編集の勉強中。
我ながら格好良いかも。
アニメーションやるのにshadeではうんざりしてきて、CARRARAを物色中。

久しぶりにデータを開いてみました。全表示にすると吐きそうになります。これをちまちまやるのは気が遠くなってしまうなあ。
でもせっかく足回りを作り込んだし、何たって仕事が暇なのでリハビリがてらブラッシュアップを進めます。
以前作っていた3Dのリメイクなんです。ついでにモデルチェンジもしちゃえという感じです。
どうも質感が...
バイクコンテンツもブログに移行予定です

03,08.04
フレームとリアショックも完成して何とか自立できるようになったRF。
思ったよりショックが見えにくい。
華奢な感じもするが後で全体のバランスをとろう 次はフロントキャリパ、フェンダーだ!

03.08.15
フェンダーとキャリパ一式完成!。
スゲー質感で我ながらびっくり
マテリアルは本から少しもらって参考にしました。
純自作で無いのが、ちょっと残念ですがクオリティがアップしたのは確か。

03.08.29
エンジンとキャブレタが形になった
もう少し細かいところを詰めていきたいがカウルに隠れてしまうので
データを必要以上に重くしても仕方がない。
意味もなく中身を凝ってしまうのは3Dの弊害かな?
なにはともあれかなりリアルにできたつもりである。
サービスマニュアルをめくってエンジンの構造をみて嘘はないようにしているつもり
スマートなエンジンを目指しています。冷却系も現在作成中。
前作でもキャブの下が寂しいのでケーブル類もちゃんと作り込みます


03.08.29
フレームにエンジンを積んだところ。モデリング的にはあまり進んでいない。
エンジンとフレームの関係を調整したり質感調整が主な進行内容。
様になったけど、重量感が欲しいなあ。質感はリアルになったと思いませんか?
環境マップという反射用テクスチャの使用法を知りましたので適用してみました。
フェンダーも再度レンダリングしてみましたがカウル質感もかなり格好いい。
こうすることによって形状のうねりが把握しやすくなりました。

03.07.09
赤と黒で締まった有機的なデザインにしたいと思います。
Ver. 1.xxをベースにリファインしつつ
作り直しと言ったほうが正しいかも知れません。
3面図を起してはいるのですが平面図では気づかない干渉など多数。
とりあえずリアのプロアームから先がカタチになりました。


03.07.30
フロントホイールとディスク板が出来ました。
全てのパーツに丁寧にテーパーを付けただけはあり、
前バージョンよりはクオリティがかなり上がっているのが分かります。
細かい作り込みでレンダリングクオリティが上がるんですね。
ローターのデザインにはかなりこだわってみました
マテリアルも微妙に調整してありますので今の段階からレイトレでレンダリングしています。
フォークの干渉が気になるので、他のバイクを検証して詰めていきたいと思います。
これと平行してタンクも作りました。
特徴が無いようですが、インフォメーションディスプレイが付く予定です。
フレームも現在誠意作成中。
もうすぐ骨格状態のモデルが公開できそうです
前回Ver1では現状のモデルのRFをモデリングしましたが、本当にやりたかった理想のRFを作成していきたいと思います。
オリジナルバージョン(上)
スペシャルバージョン(下)
2003.04.22
サービスマニュアルをもとにノーマルのRF400を描いてみました。これを元にデザイン画を作成してみたいと思います。
下は7/9現在 基本デザインを起こしているものです。
今風にすっきりさせてスポーツ性能をアップさせて軽量化、プロアーム仕様にしたいのですが、まだデザインがまとまりません。ビルトインウィンカ、ディアルヘッドライト、インナーフェンダー、倒立サス、エアロミラーといったところでしょうか。


2002.12.01 Ver.1.05
やっとバージョン1をクリア
MIDIソフトは未だインストールもしてません
いい感じになってきました。早く進化系バージョンに行きたいものです
なんといってもエラをちゃんと作ったので重厚感が違います(前回のは1枚多かったし)
フロントキャリパーをちゃんと作りました。
みえないかもしれませんが、エンジンも形は出来つつあります。
それにともないマフラー等の排気系、ラジエタのホース類も製作中。
マテリアル設定は随時調整中、
ホイールの色が良くなってディテールが引き立ってきました





2002.12.23 Ver. 1.5
背景を地味にしたんでディテールが引き立つというか。
エンジン形状作成、テールランプ質感アップ、
ライセンスプレートデザイン追加、メーターテクスチャ作成、
フロントアッパーカウル調整、高輝度ヘッドライトリフレクタータイプに
マフラー・マフラーバンド作成、タンデムステップ作成、タイヤパターン作成
エンジンも形になってきたでしょう?
でもタンクの下がすかすかなのはどうしてでしょう。
実車をみても隙間はあるしでもこんなにあからさまな隙間じゃないんですよね
マフラーをちゃんと作ったのと、タンデムステップとマフラーバンドを
作成したこととタイヤパターンを適用した事によりかなりリアビューが引き締まりました。
メータのテクスチャも作りました。一応オリジナルデザイン。
上の3枚はVER 1.4位のものでテールランプの発光具合を
カスタマイズしたものとメーター周りのアップです。
テールに関しては点灯している感じがかなりレベルアップしたと思います。
アッパーカウルの形もようやく納得できるようなディテールが表現出来てきたと思いますよ。
ヘッドライトも今どきナ感じで輝くヘッドライトレンズとリフレクターッす。
ちっちゃくて良く分かんないかな。
修正履歴 各種材質設定の見直し、ライティング設定、サイレンサーの形状、
アッパーカウルサイドカウルの形状見直し、シート形状、リアカウルの形状
その他微調整。



2002.09.29 Ver. 0.6
スポットライトの調整でライトが随分柔らかくなりました
アッパーカウルとスクリーンの形状が
不自然だったので実車のイメージに近づけました
サイレンサーももうちっとチタンらしく・・・
アッパーカウル再作成に際してインナーがまだ未完成。
シートの辺りのくびれが大きすぎ
破錠しているのでフレームの見直しが必要
ウィンカーも格好良くしたいし、マフラーをつなげないと!
マフラーバンドも無いし

2002.10.10 Ver. 0.7
まとめたらいつになるか分かりませんので取りあえずアップ。
時間がかかるのでスキャンラインでレンダリングしました。
のっぺりしているのはその為です。
今回は主にアッパーカウル(ヘッドライトとスクリーンの辺り)の
形状を気合い入れてイメージを近づけました。
リアタイヤが少し小さい?って気がしたり
シートカウルやシートの形タンクもまだ気に入りません。
ロゴなどに関しても意匠があるのでオリジナルを製作中。
質感も徐々にアップしてるでしょ? ゴールドチェーンとか。
少しずつ形になってきたRF資料が900なのですが、実物見本は400。
ちょっと混ざってしまうんです。中間をとってRF750?

2002.09.08
メーターパネルがとりあえず見れるようになった。
インナーカウルの整合性をとるのがメチャクチャ大変だった。
現在ひずみの抜けないアッパーフロントを補正中。
近日アップ予定
ハンドルとステップもいい加減作らないと形にならない

2002.09.17
キャリパー部や何と言ってもエラ部分が
形になったのでRFらしさ50%増な雰囲気。
完成が見えてきた。
でもマフラーやエラがこじんまりしてるのとか
タンデムステップが無いのとかブレーキレバーやミラーが無いのは内緒。
チェーンの色を調整したのがいい感じかと・・・(^_^)
2002.09.12
ハンドルバーとステップ部分を作成
バイクらしさ50%と言いたいところ
でもリアカウルが重い?
エラ部分を作らないとRFらしくない?
RFOC全国ミーティング10日後に迫る

2002.09.18
ミーティングも迫り焦りが感じられています
進み具合もなかなかのもの?
ブレーキレバー追加、ヘッドライトの形のみ作成。
フィンも体裁ができました
後はタンデムステップと排気系です

2002.09.25
排気系統
フルエキマフラーの展示品のような感じです。
とりあえずは形になりました。
Shadeオリジナル作品第一号としては自分に甘く次第点です
でもこれで満足したわけじゃ全くありません。
まだまだ作り込みの甘い点もあるし実車に似せたいし
格好良く改造だってしてしまおうト思います。
でもこれを作るために随分現物を眺めて勉強になりました。
サービスマニュアルには線画の三面図があるらしいです
その他配線など優しくしてあげられるかなと思って注文してしまいました
ここで形としては出来たのでVer. 0.5としましょう
それでは、ご覧ください。




今更という感じですが、コンテンツを移転しました。
5年前の物なんですね〜 あまり進化しておりませんが... その1

2002.7.20
何とか形になってきたので
こんなコンテンツを作ってみた。
何となくカウルが出来たが
エラをどう作るかはまだ考えていない。
ちなみに形になったら反転するのでまだ左半分だけです。

2002.7.25
フロントフェンダーを作ってみました。
またアッパーカウル等を反転させておかしいところを
多少直したので少し前からのアングルになりました。
スポーク部?も作りましたが何か嘘くさい形状です。
観察が足りませんORもしかして
ディスクが無いとこんなに締まらないのかな?

2002.08.01
フロントフォーク、ブレーキディスク部を作成。
ディスクがあるとぐっとバイクらしくなります。
メインフレームも付けてみました。
乗ってきた!
3Dって形になり始めると楽しー!

2002.08.05
モデリングにも少し慣れてきた感じ。
シートとフロントディスクを作り込み、
シートカウルも付けてみました。
エラをどう付けるかが問題・・・
メーター周りも早く形にしたい

2002.08.10
リア周りを調整。
テール、スイングアームとリアタイヤを作成
コクピット部のカバーもある程度形になった
エンジン部が空なのでこのアングルは辛い
リア周りがサッパリしすぎて様にならないので
どーしようか悩むけどチェーンは難しそうだなあ
誤ってフロントフォークを消してしまった

2002.08.11
バックから。
試しに右半分も反転して雰囲気をみてみました。
テールランプもいい感じじゃないですか
シートやタンクにでこぼこ感発見
コクピット部分も塞がってきましたがよく見えません(涙)

2002.08.26
(クオリティを上げてレンダ)
メーター部分を雰囲気だけ作成。
グラブバーとチェーン出来ました!
シルバーチェーン風。
しかし、チェーンとスイングアームとフレームが
干渉してしまい只今調整中それはリアカウルの形状にまで影響が・・・
見た目は変わらなくても
その他も完成度上げてるのよ!って見てる人いるのかな
2002.8.18
やっとエアインテークをひとつ作ることが出来た(一番下)
チェーンケースやリアスプロケットを作成。
その他細かいチューンナップや質感調整
アルミ部分やボディの色がしまったつもり
ここまで来るとあまり目に見えて進展しないように
見えますが結構形がまとまってきたんですよ

2002.08.29
細かいところを作り始めたのアップなレンダリングです。
チェーンはゴールド仕様に!
ディスクもバンプマップを貼ってみたんですが分かるかな?
分かんないよね
ラジエタなんかも出来ているんですが見えません
コックピット周りを作り込みたいです
ステップはなぜか敷居が高く作業に入る心の準備ができません。
あとスプロケット鉄っぽい設定が出来ないのです、
アルミのスイングアームなんかはいい感じナ色になったと思っているんですがどうでしょうか?
これで完璧Shade8.5


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かりや on ナイロンハーフジャケット: そうだったんですか!
ナイロンパーカー on ナイロンハーフジャケット: ナイロンパーカーって
★ことみ★ on 間違いだらけの外断熱/内断熱住宅: が、頑張れー☆超頑張
まい on 自転車の笑えない自爆ネタ:2: さっそく遊びに来まし
かりや on おもしろいソフト 写真→3D: コメントありがとうご
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銀狼 on ミラーの無いバイクには乗れない!: またまた遊びにきまし
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